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字节跳动也来分蛋糕:推出首款重度游戏,成为今年游戏行业的黑马__财经头条


从王者荣耀到绝地求生,再到欢乐斗地主和欢乐麻将,大部分的手机都有一两个腾讯旗下的游戏。而一直对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,继去年代理发行10余款游戏试水之后,突然从今年3月份开始,加速自己的游戏进程。

数据显示,腾讯微信以及WeChat的月活账户数为11.648亿,QQ月活6.47亿,建立在海量流量的基础上,腾讯游戏2019年收入达到了1147亿元,占总营收的30.4%。网易2019年的总营收为592亿元,其中游戏业务的营收为464.2亿元,占比为78.4%。而字节跳动全球月活账户数是15亿,理论上来说其游戏收入应该会很高。

虽然目前字节跳动的游戏收入体量还非常小,但其已经用流量赚到了游戏行业里的第一桶金。字节跳动已经是最大的游戏买量平台,其旗下的巨量引擎和穿山甲联盟对游戏厂商的吸引力,甚至比腾讯平台还大。毕竟游戏依靠创新和口碑突围越来越难,很多新游戏的推广都在依靠买量发行。今年1月发行的《剑与远征》上线两周砸了2亿,硬生生地砸出一个爆款,更加加剧了游戏买量的行为。

字节跳动还非常会利用旗下的软件生态。比如去年2月在抖音上线了自己的第一款小游戏《音悦球球》,借助抖音的6大入口流量推荐,一举成为休闲游戏领域的一匹黑马。不过后来该游戏推出APP后一直不温不火,字节跳动整个体系加入推广。8月份,在一系列的广告投放和推动力下,该游戏在9月份的iOS中国游戏下载榜中位居第二。

而在今年春节,字节跳动发行或联合发行《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》等游戏。进入3月中旬,公司发布《热血街篮》,并加大投放力度,让该游戏空降AppStore免费榜第二。

从字节跳动的以上种种行为都不难看出,其势必要吃掉游戏这块诱人的蛋糕。再加上字节跳动系产品特点在于精准的算法推荐,可以轻而易举地占据用户的碎片化时间,从而坐拥庞大的流量池。这一优势也让字节跳动系产品成为各大游戏厂商重点投放的平台,并率先开辟出一条快速变现的道路。

不过游戏最重要的还是自研,腾讯和网易最受欢迎的游戏都是自研出来的。字节跳动想牢牢占领游戏市场份额,就得加大对游戏领域的自研投入,并培养PGC和UGC模式。

字节跳动能否成功冲击被腾讯和网易占领的游戏市场呢,让我们拭目以待。

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